
Pohon Keputusan adalah pohon yang digunakan sebagai prosedur
penalaran untuk mendapatkan jawaban dari masalah yang dimasukkan. Pohon
yang dibentuk tidak selalu berupa pohon biner. Jika semua fitur
dalam data set menggunakan 2 macam nilai kategorikal maka bentuk pohon
yang didapatkan berupa pohon biner. Jika dalam fitur berisi lebih dari 2
macam nilai kategorikal atau menggunakan tipe numerik maka bentuk pohon
yang didapatkan biasanya tidak berupa pohon biner.
Kefleksibelan membuat metode ini
atraktif, khususnya karena memberikan keuntungan berupa visualisasi
saran (dalam bentuk pohon keputusan) yang membuat prosedur prediksinya
dapat diamati (Gorunescu, 2011). Contoh pohon keputusan ditunjukkan pada Gambar 2.6.

Karakteristik dari pohon keputusan seperti pada Gambar 2.6 dibentuk sejumlah elemen sebagai berikut (Tan dkk, 2006):
- Node akar, tidak mempunyai lengan masukan dan mempunyai nol atau lebih lengan keluaran.
- Node internal, setiap node yang bukan daun (nonterminal) yang mempunyai tepat satu lengan masukan dan dua atau lebih lengan keluaran. Node ini menyatakan pengujian yang didasarkan pada nilai fitur.
- Lengan, setiap cabang menyatakan nilai hasil pengujian di node bukan daun.
- Node daun (terminal), node yang mempunyai tepat satu lengan masukan dan tidak mempunyai lengan keluaran. Node ini menyatakan label kelas (keputusan).
Pohon keputusan mempunyai tiga pendekatan klasik yaitu:
- Pohon klasifikasi, digunakan untuk melakukan prediksi ketika ada data baru yang belum diketahui label kelasnya. Pendekatan ini yang paling banyak digunakan.
- Pohon regresi, ketika hasil prediksi dianggap sebagai nilai nyata yang mungkin akan didapatkan.
- CART (atau C&RT), ketika masalah klasifikasi dan regresi digunakan bersama-sama.
Pohon keputusan yang diinduksi tidak selalu sama pada beberapa percobaan karena urutan atau cara pemilihan fitur sebagai pemecah cabang. Ada banyak pilihan algoritma untuk menginduksi pohon keputusan seperti Hunt, CART (C&RT), ID3, C4.5, SLIQ, SPRINT, QUEST, DTREG, THAID, CHAID, dan sebagainya.

